媒體稱我軍研發軍事游戲凸顯治軍觀念悄然變革
解放軍研發的《光榮使命》軍事游戲畫面截圖
中新網5月19日電 香港《文匯報》19日刊文說,解放軍開發首款軍事游戲有特別意義,凸顯了中國軍隊從治軍觀念、訓練管理及娛樂方式的悄然變革,那就是更加尊重軍隊主體,更 加滿足青年官兵求新求樂的發展需求,更加營造積極向上的軍營文化環境。這些先進理念和柔性方式的綜合運用,會比剛性約束、硬性訓練能起到更好的效果。
文章摘編如下:
近日,一則解放軍開發軍事游戲的消息引起了全軍廣大官兵的普遍關注。據《解放軍報》報道,由南京軍區聯合地方歷時2年攜手開發的軍事游戲《光榮 使命》日前研發完成;5月中旬,總部有關部門和業內專家對解放軍開發的首款擁有自主知識產權的軍事游戲軟件進行了審看,給予了很高評價。
北京獨立軍事觀察家認為,在國內外網絡游戲層出不窮的今天,研發一款游戲軟件實屬稀松平常之事,但解放軍開發首款軍事游戲確有特別意義,它不但 填補了解放軍軍事游戲的空白,而且凸顯了中國軍隊從治軍觀念、訓練管理及娛樂方式的悄然變革,那就是更加尊重軍隊主體,更加滿足青年官兵求新求樂的發展需 求,更加營造積極向上的軍營文化環境。這些先進理念和柔性方式的綜合運用,會比剛性約束、硬性訓練能起到更好的效果。
以人為本具體化
一是寓知于樂的“新天地”。該游戲以一名戰士的軍營生活為背景,以參加代號為“光榮使命”的大型實兵對抗演習為主線,按照“基礎訓練、單兵任 務、班組對抗”等3個模塊,使玩者通過新兵訓練、專業訓練、綜合訓練等基礎訓練模塊,感受部隊濃厚的政治氛圍和火熱的軍營生活;通過單兵任務模塊,體驗具 有對抗性和可玩性的戰斗過程,提高信息化條件下的戰場處置和心理適應能力;通過班組對抗模塊,可供少到3人多到32人同時上線,組成紅藍雙方聯機實施對 抗,體驗班組配合,增強協同意識,提高戰術素養。
觀察家認為,在互聯網時代的今天,上網絡玩游戲已成為多數青年官兵入伍前喜愛、入伍后難舍的娛樂方式,但解放軍版軍事游戲此前尚處于“空白地 帶”,基層部隊日常娛樂多以打撲克、下象棋、翻軍棋等傳統益智類棋牌游戲為主,形式和功能單一,無法滿足官兵的文化需求。新開發的《光榮使命》軍事游戲, 以信息化手段為依托,切合了新時期官兵求新求樂的特點,可使官兵在虛擬戰場環境獲得知識、鍛煉膽識、擴展見識,體現了解放軍現在從管理到生活,更加追求時 代感,更加體現人性化。
二是寓訓于樂的“新空間”。觀察家注意到,時下解放軍的一些部隊也開展網上軍事游戲對抗,但使用的大都是國外軍事游戲的漢化版,游戲內容和體現 的價值理念、軍事思想、訓練方式和武器裝備,與解放軍有很大差異,長期使用不利于部隊教育訓練,甚至可能誤導官兵。新研發的軍事游戲很好地彌補了這一缺 陷,據試玩過的基層官兵反映,游戲看上去親切、打起來帶勁、玩起來過癮,里邊的作戰進程、戰術動作、指揮口令專業生動,就像部隊通俗易懂的軍事教材,打游 戲彷佛進入了訓練場。
三是寓教于樂的“新課堂”。據介紹,游戲里既有現代復雜的戰場環境,還有解放軍歷史上的英雄部隊、著名戰役、出色戰術,并有體現軍隊核心價值觀 的戰斗精神和政治氛圍,很富有解放軍特色。觀察家認為,通過游戲方式,讓官兵潛移默化地接受歷史榮譽的感染和當代使命的培養,從而有效提升軍政素養,可謂 是創新思想政治工作的積極探索、加快轉變戰斗力生成模式的有益嘗試。
或有廣闊市場前景
觀察家分析,由于中國民間有數以億計的軍事愛好者,喜歡軍事游戲的青年族群日益壯大,擁有完全自主知識產權的解放軍版軍事游戲有可期的市場前景。這或許是解放軍市場意識增強,戰場、市場兩手抓的佐證。
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